Tics en la educación

Propósito y descripción


Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Asimismo, los estudiantes normalistas serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomen- ta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.

La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se de- sarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las tic a ellas. En esta unidad de aprendizaje, el estudiante conoce distintos tipos de mo- delos de equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.

La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean contenidos con herra- mientas digitales, propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.


  1. Competencias del curso

  • Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras) en las que identifica el potencial educativo para su uso.

  • Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el im- pacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
  • Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador) con un comportamiento ético dentro de la mis- ma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

Evidencias


Herramientas digitales en la educación


Software educativo











Instrumento de evaluación

Video Tutorial: Hot Potatoes



Audio-cuento: La Fábula de los Tres Hermanos


LINK - La Fábula de los Tres Hermanos


 Actividades Jclick: Formas

LINK - Actividades JClick

Actividades Hot Potatoes: Exploración del mundo natural

LINK - Hot Potatoes

Actividades Educaplay: Lengua extranjera


1.-Animales terrestres en inglés:

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2.-Adivinanza

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3.-Frutas en inglés

LINK

4.-Colores en inglés

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5.-Números en inglés

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Genially: Conoce Mi Morelia






Rawshorts: Mi familia


LINK - Video

Secuencia Didáctica




LINK - Secuencia Didáctica

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